📊 年度工作日報整理

涵蓋期間:7月 ~ 隔年7月 | 共 303 筆紀錄

本年度主要負責專案A(格鬥卡片機)企劃工作,從設計目標規劃到ALPHA版本展示,完成完整遊戲規格。同時兼顧專案B(射擊機台)後台維護與品檢,並支援專案C/D/E/F等產品測試與稽核。期間導入AI工具提升效率。
242
出勤天數
6
參與專案數
303
總日報筆數
21
請假紀錄

📊 工作分類統計(按專案)

專案A
70%
197筆
專案B(射擊機台)
30%
85筆

📅 重點工作時間軸

七月
專案B(射擊機台) BETA簡報展示與場測數據分析
八月
新卡片機提案簡報、海外配音合約簽訂、廣州出差
九月
專案A(格鬥卡片機)正式啟動、設計目標規劃展開
十月
專案A主戰鬥規格建立、AI簡報工具製作
十一月
專案A升級流程/絕技規格、代理商雙周例會建立
十二月
專案A BUFF系統規格發包、技能時程規劃、專案F測試
一月
PT展示與代理商會議、主戰鬥UI規格完成
二月
孩童試玩測試、數值系統規劃、Alpha時程規劃
三月
白紙測試、道具系統規格、新手教學模式完成
四月
代理商參訪、孩童測試報告、購卡模式流程製作
五月
廣州場測版本修正、ALPHA簡報製作、AI校稿訓練
六月
ALPHA部內展示、動態難度系統、專案D改版規格

🏆 關鍵成果

分類成果說明
規格產出完成主戰鬥全流程規格、升級系統、絕技系統、BUFF系統、道具系統等核心規格書
數值平衡建立DPS數值平衡驗證、動態難度系統、經驗值成長曲線
專案管理建立每周REVIEW機制、市場雙周報追蹤、代理商定期會議制度
品質驗證執行孩童試玩測試、白紙測試、廣州場測,產出測試報告與改善方案
AI工具應用導入AI校稿卡片訓練、社群分析工具、聊天群自動撈取腳本、AI代碼製作
跨專案支援支援專案B品檢/後台規格、專案C稽核/測試、專案D改版規格、專案F測試
七月 (23筆)
7/31(四)專案B(射擊機台)
  • 會議加拿大錄音行前會
  • 企劃文案送審文件
  • 企劃新人訓練計畫
7/30(三)專案B(射擊機台)
  • 會議二周目議題討論
  • 會議加拿大錄音行前會
  • 企劃文案送審文件
  • 企劃新人訓練計畫
7/29(二)專案B(射擊機台)
  • 企劃海外配音準備
  • 會議編導交流會
  • 會議BETA後檢討
7/18(五)專案B(射擊機台)
  • 會議BETA簡報
  • 企劃給版權方監修文件
7/16(三)專案B(射擊機台)
  • 企劃操作手冊修正
  • 企劃語音台詞產出
  • 企劃數據LOG分析
7/15(二)專案B(射擊機台)
  • 企劃東京三關語音討論
  • 企劃BETA簡報討論
7/14(一)專案B(射擊機台)
  • 企劃語音台詞修正
  • 企劃BETA簡報製作
7/12(六)專案B(射擊機台)
  • 企劃場測數據分析與整理
  • 企劃東京三關台詞驗證影片整理
7/11(五)專案B(射擊機台)
  • 企劃東京三關台詞修正
  • 企劃BETA簡報修正
  • 企劃專案時程盤點
7/10(四)專案B(射擊機台)
  • 企劃聲音檢核
  • 企劃配音工作溝通
  • 企劃版本驗證
  • 企劃TC關卡聲音編輯
7/9(三)專案B(射擊機台)
  • 企劃TC音效編輯
  • 企劃BETA簡報編輯
  • 企劃季檢討簡報編輯
  • 企劃場測問題討論
7/8(二)專案B(射擊機台)
  • 企劃後台LOG數據討論與調整
  • 企劃編導工作追蹤討論
  • 企劃聲音需求發包
7/7(二)專案A
  • 出怪表調整
  • 獅王動作調整
  • 護法動作調整
  • 專案B日文版溝通
  • 專案D改版確認
  • 規格功能驗證
7/7(一)專案B(射擊機台)
  • 企劃BETA簡報內容討論
  • 企劃場測版本測試
  • 企劃聲音需求開立
7/6(一)專案A
  • 語音規格書發包
  • 音效規格發包
  • 獅王動作整理
7/5(六)專案B(射擊機台)
  • 企劃版權方問題回覆
  • 企劃配音工作室問題回覆
  • 企劃專案F專案遊戲開發平台上傳
  • 企劃研一後台數據LOG上傳/下載盤點
7/4(五)專案B(射擊機台)
  • 會議Pre-BETA展示簡報
  • 企劃海外配音工作室聯繫
7/3(五)專案A
  • 專案REVIEW
  • 數據log發包
  • 動態難度發包
7/3(四)專案B(射擊機台)
  • 企劃BETA簡報修正
7/2(四)專案A
  • 動態難度規格修正
  • 後台數據Log規格修正
  • BOSS血量分段功能實作
  • BOSS難度標示功能實作
  • 專案B日版本修改盤點
  • REVIEW進度追蹤
7/2(三)專案B(射擊機台)
  • 企劃BETA簡報修正
  • 企劃聲音檢核項目製作
  • 企劃加拿大配音工作室聯繫
7/1(三)專案A
  • 遊戲數據log修正
  • 動態難度驗證後修改
7/1(二)專案B(射擊機台)
  • 企劃BETA簡報製作
  • 企劃聲音需求發包
八月 (22筆)
8/29(五)專案B(射擊機台)
  • 其他ISO56006內稽協助
  • 企劃品檢協助
  • 企劃新卡片機工項與職能分布展開
8/28(四)專案B(射擊機台)
  • 企劃中文、英文品檢追蹤與問題排除
  • 企劃新卡片機提案簡報
  • 其他遊戲開發平台上傳
8/27(三)專案B(射擊機台)
  • 會議新案提案會議
  • 會議試玩會結論
  • 會議廣州出差分享
  • 會議新卡片機規格討論
  • 企劃新卡片機提案簡報
8/26(二)專案B(射擊機台)
  • 企劃專案A提案簡報
  • 企劃聲音需求32批發包
  • 企劃工項驗收與追蹤
8/25(一)專案B(射擊機台)
  • 企劃後臺問題追蹤
  • 會議新人報告
  • 會議試玩會問題工項追蹤
8/23(六)專案B(射擊機台)
  • 專案B內測支援
  • 新卡片機循環圖撰寫
8/22(五)專案B(射擊機台)
  • 企劃專案A工項發包方2
  • 企劃品檢問題追蹤
  • 企劃聲音需求討論
8/21(四)專案B(射擊機台)
  • 企劃新卡機台提案簡報
  • 企劃三年計畫簡報
  • 企劃廣州出差報告
  • 企劃音效需求發包
  • 企劃品檢問題追蹤
8/20(三)專案B(射擊機台)
  • 企劃工作人員名單修正
  • 企劃後台網頁規格發包
8/19(二)專案B(射擊機台)
  • 企劃後台規格建立
  • 企劃產品工項追蹤
8/14(四)專案B(射擊機台)
  • 企劃編導工項追蹤
  • 企劃品檢工作追蹤
  • 企劃出差資料收集
  • 會議新人報告
8/13(三)專案B(射擊機台)
  • 企劃TA聲音編輯
  • 會議新卡片機工項討論
  • 企劃新卡片機提案簡報分派
  • 企劃品檢內容討論
8/12(二)專案B(射擊機台)
  • 會議編導交流會
  • 企劃聲音需求發包會議
  • 企劃編導工項追蹤
  • 企劃版權方問題回覆
8/11(一)專案B(射擊機台)
  • 企劃聲音需求規格
  • 會議模擬機提升計畫
  • 會議美術視覺目標
  • 企劃編導工項追蹤
  • 企劃新卡片機製作目標
8/9(六)專案B(射擊機台)
  • 企劃宣傳品提交版權方文件整理
  • 企劃加拿大配音工作人員名單整理至片尾動畫中
  • 企劃代理商視訊會議會議紀錄
8/8(五)專案B(射擊機台)
  • 會議代理商月會
  • 會議每周REVIEW
  • 企劃加拿大匯款問題處裡
8/7(四)專案B(射擊機台)
  • 企劃離線QR規格修正
  • 企劃加拿大合約問題處理
  • 企劃品檢問題追蹤
  • 支援卡片機工項展開
8/6(三)專案B(射擊機台)
  • 企劃加拿大合約送單
  • 企劃新卡片機人力討論與工項展開
8/5(二)專案B(射擊機台)
  • 企劃版權方問題回覆
  • 企劃代理商月會議題整理
  • 企劃編導工項追蹤
8/4(一)專案B(射擊機台)
  • 企劃第29批聲音需求開立
  • 企劃新人訓練工作發包
  • 企劃加拿大配音委外合約行政作業
8/2(六)專案B(射擊機台)
  • 加拿大配音合約與委外驗收單文件製作
  • 品檢測試規格整理
8/1(五)專案B(射擊機台)
  • 會議品檢行前會
  • 企劃加拿大配音合約
九月 (27筆)
9/30(二)專案A
  • 會議規格討論
  • 企劃主遊戲全流程
9/30(二)專案B(射擊機台)
  • 修正操作員選單與操作手冊,取消"攝像頭"文案相關內容
9/26(五)專案A
  • 會議確認全彈規劃
  • 會議展開技能編輯器計畫
9/26(五)專案B(射擊機台)
  • 確認M103問題與修正
9/25(四)專案A
  • 會議技能編輯器需求討論
  • 會議遊戲流程與UI功能架構初步討論
  • 企劃遊戲流程與UI功能架構製作
9/24(三)專案A
  • 會議數值系統討論
  • 會議升級系統討論
  • 企劃編導工作展開
  • 企劃遊戲流程與系統循環圖
9/23(二)專案A
  • 角色數值設計目標規劃
  • 外部升級設計目標規劃
  • 內部升級設計目標規劃
  • 亂入者設計目標規劃
9/23(二)專案B(射擊機台)
  • M102測試追蹤
9/22(一)專案A
  • 企劃外部升級設計目標
  • 企劃數值設計目標整理
9/20(六)專案A
  • 編導工項整理與展開
  • 外部升級設計目標
9/20(六)專案B(射擊機台)
  • 展會DM(合作方)資料整理
9/19(五)專案A
  • 企劃企劃設計目標心智圖
9/19(五)專案B(射擊機台)
  • 企劃M102問題追蹤
9/18(四)專案A
  • 企劃主遊戲功能展開
  • 企劃企畫工項盤點展開
  • 企劃關卡設計目標
9/18(四)專案B(射擊機台)
  • 企劃版權方問題回覆
  • 企劃展會後問題修正與追蹤
9/17(三)專案A
  • 卡片功能心智圖展開
9/17(三)專案B(射擊機台)
  • 企劃場測候的聲音問題修正
  • 企劃展會後新問題整理與發包
9/16(二)專案A
  • 會議關卡規劃
  • 會議戰鬥規格發包
9/16(二)專案B(射擊機台)
  • 會議場測反饋問題統整
9/5(五)專案B(射擊機台)
  • 企劃新卡片機版權方問題修正
  • 企劃編導工項展開
  • 會議美術視覺目標
  • 會議企劃工項展開會議
9/4(四)專案B(射擊機台)
  • 企劃新卡片機主遊戲規格討論
  • 企劃新卡片機對版權方提問修改
9/3(三)專案B(射擊機台)
  • 會議新卡片基提案簡報
  • 企劃新卡片機主遊戲規格討論
  • 企劃新卡片機對版權方提問修改
9/2(二)專案B(射擊機台)
  • 企劃新卡片機工項展開
  • 企劃新卡片機對版權方問題提問
  • 企劃品檢問題追蹤
  • 企劃後台規格修正與追蹤
9/1(一)專案B(射擊機台)
  • 企劃新卡片機提案簡報修正
  • 企劃新卡片機全彈規劃工作展開
  • 企劃品檢問題協助
十月 (40筆)
10/31(五)專案A
  • 會議美術REVIEW
  • 會議專案REVIEW
  • 會議與代理商雙周例會
10/31(五)專案B(射擊機台)
  • 其他支援專案C開發平台文件上傳
10/30(四)專案A
  • 會議波次管理器討論
  • 會議技能分類功能討論
  • 其他專案C測試協助
  • 其他專案C開發平台確認
10/30(四)專案B(射擊機台)
  • 會議接待客人試玩專案B
10/29(三)專案A
  • 企劃交接專案C測試規劃
  • 會議合作方提案會議
  • 企劃編導工項追蹤
  • 企劃主戰鬥規格書
10/29(三)專案B(射擊機台)
  • 企劃追蹤測試內容
10/28(二)專案A
  • 會議AI簡報分享
  • 會議編導交流會
10/28(二)專案B(射擊機台)
  • 企劃M104CN、M103FA快速測試規格建立
10/27(一)專案A
  • 企劃主戰鬥規格建立
10/27(一)專案B(射擊機台)
  • 驗證寄台新帳號功能
10/23(四)專案A
  • 會議代理商參訪會議紀錄
10/23(四)專案B(射擊機台)
  • 會議代理商參訪會議紀錄
10/22(三)專案A
  • AI制作
10/22(三)專案B(射擊機台)
  • 寄台系与手制作
10/21(二)專案A
  • 會議規格討論
  • 會議新人報告
  • 其他AI簡報製作
10/21(二)專案B(射擊機台)
  • 企劃寄台版規格驗證
10/20(一)專案A
  • 會議規格發包討論
10/20(一)專案B(射擊機台)
  • 規格寄台系統確認與修改規格
10/17(五)專案A
  • 會議美術進度會議與編導工項時程會議
10/17(五)專案B(射擊機台)
  • 會議代理商視訊會議與會議紀錄
10/16(四)專案A
  • 會議命名會議
10/16(四)專案B(射擊機台)
  • 規劃M103CN測試,修正攝像頭測試變更名稱
10/15(三)專案A
  • 參與規格討論
  • 參與檔案命名討論
  • 驗證ExceleToTable功能驗證
  • 編導工項安排
10/15(三)專案B(射擊機台)
  • 驗證後台數據規格修正
10/14(二)專案A
  • 會議規格討論
  • 會議跨組編導交流會
10/14(二)專案B(射擊機台)
  • 企劃提交RELEASE版本送監修
  • 企劃修正後台網站規格書
10/13(一)專案A
  • 會議規格討論
10/13(一)專案B(射擊機台)
  • 後臺數據驗證
  • Release版本監修檔案檢查
10/9(四)專案B(射擊機台)
  • 企劃整理10/1-10/8營收數據
10/8(三)專案A
  • 會議規格討論
  • 其他專案F稽核
10/7(二)專案A
  • 寄台系統說明手冊製作
  • GEMINI CANVAS說明簡報製作
10/7(二)專案B(射擊機台)
  • 版權方問題回覆
10/3(五)專案B(射擊機台)
  • 整理"寄台操作說明"
10/2(四)專案A
  • 會議技能討論
  • 會議編輯工具討論
  • 會議任務系統討論
  • 會議UI初版討論
10/2(四)專案B(射擊機台)
  • 提供宣傳影片給版權方業務
  • 收到版權方遊戲團隊提問
10/1(三)專案A
  • 企劃利用GEMINI產出編輯器原型
  • 會議技能工項展開討論
  • 會議編導工項展開討論
  • 會議關卡BOSS設計討論
  • 會議角色動作設計討論
十一月 (27筆)
11/28(五)專案A
  • 會議美國IAAPA分享
  • 會議進度REVEIW
  • 企劃進度REVEIW展示簡報製作
  • 支援專案B2攝像頭議題改版測試規格
  • 支援光槍準星消失議題討論
11/27(四)專案A
  • 其他專案人力工時檢視
  • 專案A經驗值表調整
  • 專案A升級UI延遲時間調整
  • 專案A周REVEIW簡報整理
11/26(三)專案A
  • 支援專案B2攝像頭改版規格
  • 支援攝像頭改版全產品測試時程
  • 支援測試間整理
  • 企劃升級經驗值表調整
11/25(二)專案A
  • 企劃戰鬥公式規格討論
  • 企劃專案B2測試安排
  • 其他開發承諾書協助
11/24(一)專案A
  • 會議角色數值規格
11/21(五)專案A
  • 會議REVIEW會議
  • 其他下周目標討論
  • 企劃數值規格開立
  • 其他開發承諾書修正需求開立
11/20(四)專案A
  • 其他二人台議題簡報
  • 其他市場資訊追蹤
  • 其他REVIEW展示進度追蹤
11/19(三)專案A
  • 其他雙人台優勢心智圖展開
  • 企劃主戰鬥-升級流程規格發包
  • 企劃主戰鬥-絕技流程規格建立
11/18(二)專案A
  • 企劃卡片機主戰鬥流程規格
  • 會議日本展覽分享
11/17(一)專案A
  • 企劃上周REVIEW討論與工項建立
  • 企劃多人台開發議題整理
11/17(一)專案B(射擊機台)
  • 其他整理日本展覽影片
11/12(三)專案A
  • 其他工項成本評估
  • 企劃主遊戲-升級流程規格書
11/11(二)專案A
  • 企劃全遊戲流程規格書製作
11/11(二)專案B(射擊機台)
  • 支援專案C支援追蹤
11/10(一)專案A
  • 會議周REVIEW檢討
  • 企劃主遊戲流程規格書
11/10(一)專案B(射擊機台)
  • 支援專案C測試行程調整
11/7(五)專案A
  • 會議周REVIEW會議
  • 會議代理商月會
  • 其他AI分析社群工具製作
11/6(四)專案A
  • 企劃主戰鬥規格討論
11/5(三)專案A
  • 企劃主戰鬥流程修正
  • 企劃附加效果設計目標製作
  • 會議技能規格討論
11/5(三)專案B(射擊機台)
  • 支援專案CM104FA測試協助
11/4(二)專案A
  • 會議規格討論
11/4(二)專案B(射擊機台)
  • 支援專案C稽核
11/3(一)專案A
  • 支援專案C開發平台文件準備
  • 支援專案C測試工作排程
  • 企劃REVIEW後檢討會議
  • 會議廣州GTI框體問卷討論
十二月 (22筆)
12/31(三)專案A
  • 企劃周REVIEW
  • 企劃數值系統調整
12/30(二)專案A
  • 企劃周Reivew進度追蹤
  • 會議PT簡報討論
  • 會議流程UI、屬性、出卡討論
12/29(一)專案A
  • 支援專案C票務微信宣傳影片剪輯
  • 支援專案B測試問題排除
  • 其他競品市場追蹤
  • 企劃PT簡報製作
12/26(五)專案A
  • 支援專案B後台網站規格書修正
  • 支援專案B測試追蹤
  • 企劃經驗升級表調整
  • 企劃絕技碰撞框調整
12/24(三)專案A
  • 支援產品抽測項目建立
  • 支援產品後台規格書修正
  • 會議輔助技能提案會議
  • 企劃鏡頭分割規格書
12/23(二)專案A
  • 會議絕技流程討論
  • 會議代理商視訊會議
  • 會議編導交流會
  • 會議專案B後台修改討論
12/22(一)專案A
  • 會議Review後討論修改
  • 支援明日M106CN測試文件與追蹤
12/19(五)專案A
  • 會議專案Review
  • 會議美術Review
  • 會議PT心智圖討論
  • 支援明日M106CN測試規格
12/18(四)專案A
  • 企劃雙人遊戲要素規格撰寫
  • 企劃絕技-守護掛掌碰撞框編輯
  • 企劃升級選項文案與讀表問題修正
  • 支援專案BM106CN測試規格修改
  • 會議輔助技能定位討論
12/17(三)專案A
  • 會議雙人玩法設計目標
  • 企劃升級選項文案調整
  • 支援專案C框體模擬圖產出
12/16(二)專案A
  • 企劃市場競品追蹤
  • 企劃技能卡數值填寫
  • 企劃鬥氣共鳴設計目標製作
12/15(一)專案A
  • 企劃每周Reivew項目確認
12/12(五)專案A
  • 會議技能特效與技能分類方式討論
  • 企劃每周Reivew項目確認
  • 會議美術周REVIEW
  • 其他UNITY UI 文字轉換工具製作
12/11(四)專案A
  • 會議技能時程規劃
  • 企劃主戰鬥-BUFF系統規格發包
  • 其他開發承諾合作書修正
  • 支援專案B2測試追蹤
  • 支援專案B劇院版測試追蹤
12/10(三)專案A
  • 支援專案B2測試追蹤
  • 支援專案B2劇院版測試規格開立
  • 會議狀態效果一覽確認
  • 企劃狀態效果功能確認
  • 企劃技能卡時程規劃
  • 會議專案B校正教學影片製作討論
12/9(二)專案A
  • 會議鬥技功能討論
  • 會議編導交流會
  • 企劃主遊戲-BUFF規格製作
12/8(一)專案A
  • 其他專案B系統還原測試規格
  • 其他專案B2測試規格
  • 會議技能討論
  • 企劃主戰鬥規格修正
  • 企劃狀態效果規格書
12/5(五)專案A
  • 會議代理商視訊會議
  • 其他稽核協助
  • 會議技能設計討論
  • 企劃主戰鬥規格修正
12/4(四)專案A
  • 其他專案B玩家死亡率與死亡接關統計
  • 企劃主戰鬥"絕技"規格書
12/3(三)專案A
  • 會議票務介紹
  • 會議鬥技多元化方案討論
  • 其他專案B品檢規格會議
  • 其他體感機測試規格協助
  • 其他專案B測試規格協助
  • 其他專案B玩家數據分析
12/2(二)專案A
  • 其他專案F測試協助
  • 其他專案B站立版測試規格製作
  • 其他專案D體感機測試規格製作
  • 企劃絕技規格製作
  • 會議代理商視訊會議
  • 會議BUFF設計目的會議
12/1(一)專案A
  • 其他專案F攝像頭改版測試規格
  • 其他光槍準星消失議題會議
  • 企劃REVIEW檢討會議
  • 其他內部文件平台搬移
  • 其他編導工項安排
一月 (23筆)
1/30(五)專案A
  • 企劃開發時程盤點
  • 會議REVIEW會議
1/29(四)專案A
  • 會議市場雙週追蹤
  • 會議教學流程討論
  • 企劃PT後修正追蹤
  • 企劃PT後問題修改
1/28(三)專案A
  • 企劃PT後修正工項安排
  • 會議專案EPT會議
  • 會議技能特效檢核
1/27(二)專案A
  • 會議REVIEW問題討論
  • 會議Alpha專案目標討論
  • 會議代理商雙周視訊會議
1/26(一)專案A
  • 會議PT展示
  • 會議代理商議題討論
  • 會議ALPHA工項計畫安排
1/23(五)專案A
  • PT簡報修改
  • 競品資料收集
  • PT展示內容問題修正
1/22(四)專案A
  • 會議專案B劇院版問題檢討
  • 會議PT部內展示
  • 會議編輯SOP檢討
1/21(三)專案A
  • 企劃專案半年檢核簡報
  • 企劃主戰鬥數值調整
  • 會議PT簡報檢視
1/20(二)專案A
  • 企劃周目標追蹤與調整
  • 企劃主戰鬥UI規格製作
  • 會議鬥技規格會議
  • 支援專案半年檢核報告
1/19(一)專案A
  • REVIEW問題討論
  • 經驗值表修正
  • 市場雙周報
  • 銷售協調會會議紀錄
1/16(五)專案A
  • 會議周REVIEW檢視
  • 會議銷售協調會
1/15(四)專案A
  • 槍台模擬機_專案半年檢核報告
  • 音樂音效需求錄影
  • 關卡數值調整
1/14(三)專案A
  • 企劃主戰鬥UI規格修正
  • 企劃代理商視訊會議會議紀錄
  • 會議角色動作規格討論
1/13(二)專案A
  • 企劃主戰鬥UI規格書
  • 企劃鏡頭Zoom-In、Out功能編輯
  • 會議代理商視訊會議
  • 企劃周目標整理
1/12(一)專案A
  • 企劃代理商視訊會議紀錄
  • 會議專案目標討論
  • 會議同仁試玩觀察
  • 會議小程序、遊戲UI、遊戲技能規格討論
1/10(六)專案A
  • 會議專案REVIEW檢討
  • 企劃主戰鬥UI規格書
1/9(五)專案A
  • 會議代理商月會
  • 會議周REVIEW會議
1/8(四)專案A
  • 企劃角色數值調整
  • 企劃主戰鬥UI規格製作
  • 會議出卡規則討論
  • 企劃卡片QR規格
1/7(三)專案A
  • 會議衝刺技能討論
  • 會議白紙測試行程討論
  • 會議任務系統討論
  • 企劃鏡頭規則
  • 企劃主戰鬥UI
1/6(二)專案A
  • 支援專案B寄台系統說明手冊
  • 企劃主戰鬥-鏡頭ZOOM-IN規格
  • 會議小程序設計目標
1/5(一)專案A
  • 會議周REVIEW檢討
  • 會議市場雙周報討論
  • 會議衝刺技能討論
  • 支援專案B寄台手冊製作
  • 企劃主戰鬥-鏡頭規格製作
1/3(六)專案A
  • 企劃主戰鬥鏡頭規則編寫
  • 支援專案B後台規格驗證
  • 支援專案B開發平台上傳
1/2(五)專案A
  • 企劃主戰鬥-鏡頭規則撰寫
  • 企劃PT簡報修正
  • 企劃卡片機競品幣值與費用統計
  • 支援專案B劇院版測試安排
二月 (15筆)
2/26(四)專案A
  • 專案REVEIW
  • 專案B版權方問題處理
  • 遊戲規格修正
2/25(三)專案A
  • 專案時程規劃
  • 專案半年檢核報告
  • 投幣頁規格書
2/24(二)專案A
  • 企劃Alpha時程規劃
2/23(一)專案A
  • 企劃專案半年檢核報告
  • 企劃KPI周報
  • 企劃專案時程規劃
2/13(五)專案A
  • 企劃數值平衡規劃
  • 會議美術展示
  • 企劃現代戰爭遊戲開發平台製作
2/12(四)專案A
  • 企劃QR規格修正
  • 會議專案EPT報告
  • 會議2/7試玩會修正檢討
  • 企劃基本玩法規格書修正
  • 企劃專案B美國商標證明提供
2/11(三)專案A
  • 企劃市場資訊雙周報整理
  • 企劃卡片QR規則討論與修正
  • 個人績效目標設定
2/10(二)專案A
  • 市場資訊雙周報報告
  • 代理商(卡片機)視訊會議
  • 專案半年檢核數據統計
2/9(一)專案A
  • REVIEW問題討論與發包
  • 市場追蹤報告
2/7(六)專案A
  • 企劃孩童測試協助
2/6(五)專案A
  • 企劃REVIEW問題修正
  • 會議周REVIEW整理
  • 會議代理商視訊會議
2/5(四)專案A
  • 企劃主戰鬥教學UI協助修正
  • 企劃BUFF功能製作
  • 企劃數值系統規劃
2/4(三)專案A
  • 企劃全流程規格書修正
  • 企劃各關卡怪物列表整理
  • 企劃經驗值數值調整
  • 企劃技能子彈名稱修正
2/3(二)專案A
  • 會議傷害驗證工具發包會議
  • 企劃數值調整
2/2(一)專案A
  • 企劃開發時程盤點
  • 會議REVIEW會議
三月 (20筆)
3/31(二)專案A
  • 市場追蹤議題
  • 主戰鬥流程修正
  • 小視窗功能盤點
3/30(一)專案A
  • 專案REIVEW檢討
  • 專案雙周目標討論
  • 市場競品優劣勢分析
  • 未上市競品資料追蹤
  • 遊戲前流程規格修正與發包
3/27(五)專案A
  • 企劃專案REVIEW
  • 企劃專案時程追蹤
  • 企劃遊戲數值與平衡機制製作
3/26(四)專案A
  • 企劃專案時程盤點
  • [企劃 新手教學驗證
3/25(三)專案A
  • 企劃遊戲前流程規格討論
  • 企劃新手教學規格確認
  • 企劃亂入流程規格確認
3/24(二)專案A
  • 企劃新手教學模式規格
  • 企劃選擇模式、登錄規格書
3/23(一)專案A
  • 企劃專案REVIEW檢討
  • 企劃代理商定期問題整理
  • 企劃教學流程檢視
  • 其他專案檢核報告協助
3/21(六)專案A
  • 企劃專案REVIEW問題整理
  • 企劃周二代理商視訊會議問題整理
  • 企劃亂入流程確認與修改規格
  • 企劃新增密技規格書
3/20(五)專案A
  • 企劃專案REVIEW
  • 企劃遊戲流程整理
  • 企劃代理商問題盤點
3/19(四)專案A
  • 企劃專案進度追蹤
  • 企劃主控者與亂入者流程確認
  • 企劃REVIEW問題處裡
3/13(五)專案A
  • 會議專案REVIEW
  • 企劃機台對伺服器需求盤點
  • 企劃新卡片QRID填寫
  • 企劃周REVEIW問題追蹤
3/12(四)專案A
  • 會議代理商月會
  • 企劃任務UI規格修正
  • 企劃角色攻擊數值(絕技)修正
  • 其他專案半年檢核簡報協助
3/11(三)專案A
  • 新測試卡片製作(更新QR)
  • 機台按鈕實體標示製作
  • 道具系統討論
  • 關卡BOSS行為討論
3/10(二)專案A
  • 會議代理商雙周會議
  • 企劃道具系統規格
  • 企劃專案半年檢核計畫
3/9(一)專案A
  • 會議REVEIW後檢討與周目標訂立
  • 企劃道具掉落規格書
  • 企劃專案半年檢核計畫
3/6(五)專案A
  • 專案REIVEW
  • 自動腳本與傷害數值驗證討論
3/5(四)專案A
  • 企劃數值平衡調整
  • 會議規格討論
  • 會議攻擊優化方案白紙測試
  • 企劃半年檢核報告協助
3/4(三)專案A
  • 企劃白紙測試
  • 會議小程序功能架構
  • 會議出怪方式討論
  • 企劃DPS數值平衡驗證
3/3(二)專案A
  • 會議市場資訊雙周報
  • 企劃REVIEW問題處裡
  • 企劃普通攻擊優化方案白紙測試計畫
3/2(一)專案A
  • 企劃本周目標與REVIEW後修改討論
  • 企劃快速模式方向討論
  • 企劃市場雙周資訊-競品追蹤
四月 (21筆)
4/30(四)專案A
  • 專案REVIEW
  • 結算流程規格書製作
4/29(三)專案A
  • 流程驗證
  • 場測用QR產生
  • 流程規格書製作
4/28(二)專案A
  • 遊戲流程規格調整
  • 市場雙周報
  • KPI營收資料整理
4/27(一)專案A
  • 遊戲流程規格整理給品檢組
  • 產品規格討論
  • 市場雙周報資料收集與整理
  • 代理商參訪會議紀錄整理
4/24(五)專案A
  • 會議數值模型與研八討論
  • 會議ALPHA品檢會議
  • 企劃流程規格調整
4/23(四)專案A
  • 企劃代理商參訪會議紀錄
  • 企劃道具掉落功能驗證
  • 企劃遊戲流程功能驗證
  • 企劃遊戲流程規格書
4/22(三)專案A
  • 企劃對代理商簡報
  • 會議代理商參訪會議
4/21(二)專案A
  • 對代理商進度簡報
4/20(一)專案A
  • 上週REVIEW問題討論
  • 上週孩童試玩測試報告
  • 四月進度簡報
4/18(六)專案A
  • 孩童試玩測試
4/17(五)專案A
  • 專案REVIEW
  • 遊戲流程-購卡模式發包
  • 對代理商簡報製作
  • KRO-CLI AI工具測試
4/16(四)專案A
  • 購卡模式流程製作
  • 編導分享會
  • 數值平衡系統檢視
4/15(三)專案A
  • 會議亂入流程盤點
  • 會議小程序伺服器功能
  • 其他票務產品測試
  • 企劃小視窗功能規格整理
4/14(二)專案A
  • 企劃亂入流程問題盤點與討論
  • 會議代理商交流會
  • 會議編導交流會
4/13(一)專案A
  • 會議專案REVEIW後檢討與週目標訂立
  • 會議購卡流程、快速模式規格討論
  • 企劃市場雙周報追蹤填寫
4/10(五)專案A
  • 會議養成規格討論
  • 企劃4/18測試計畫與題目整理
4/9(四)專案A
  • 會議專案REVIEW
  • 企劃道具工項、角色數值工項發包
4/8(三)專案A
  • 企劃快速遊戲製作方式說明
  • 會議場景規格、語音規格討論
  • 企劃數值平衡規劃
4/7(二)專案A
  • 快速遊戲製作簡報
  • 道具系統規格書修改
4/2(四)專案A
  • 道具系統視覺規格
4/1(三)專案A
  • 技能優化方案討論
  • 道具系統功能規格
五月 (20筆)
5/29(五)專案A
  • 會議代理商月會與會議紀錄
  • 會議美術REVIEW會議
  • 會議專案周進度REVIEW
  • 企劃登入流程規格調整與動態調整
  • 企劃功能驗證
5/28(四)專案A
  • S2開發成本盤點
  • ALPHA問題修正
  • 規格討論與追蹤
5/27(三)專案A
  • ALPHA問題修正
  • ALPHA簡報修正
5/26(二)專案A
  • 結算流程方向討論
  • 廣州場測問題整理
  • 品檢OB會議
5/25(一)專案A
  • AI校稿卡片訓練
  • 結算流程與插卡流程規格調整
5/22(五)專案A
  • 遊戲流程修改項目發包
5/21(四)專案A
  • 廣州場測問題修正
  • 全流程盤點與討論
  • Alpha簡報
5/20(三)專案A
  • 廣州場測版本內容修正
  • 協助建立技能檢核流程
  • 產品競爭力簡報會後修正
  • 遊戲流程盤點
5/19(二)專案A
  • 專案對運營策略討論
  • 遊戲經驗值調整
  • 編導交流會
5/18(一)專案A
  • REVIEW問題檢討
  • 專案A運營議題討論簡報製作
  • ALPHA簡報製作
  • 廣州場測問題修正
5/15(五)專案A
  • 會議專案D 改版討論
  • 會議專案REIVEW
5/14(四)專案A
  • 專案D改版策略與方向評估
5/13(三)專案A
  • 廣州展會後分享討論
  • 專案D與專案F流程盤點
  • 問題修復與驗證
5/12(二)專案A
  • 專案問題追蹤與修正
  • 市場雙周報報告
  • 代理商討論會議
5/11(一)專案A
  • 專案周REVIEW檢討
  • 廣州測試目標討論
  • 錯誤反饋修正
5/8(五)專案A
  • 專案REVIEW
  • 主介面下方小視窗盤點討論
  • 專案錯誤問題整理
5/7(四)專案A
  • 錯誤流程確認與討論
  • AAA展內容收集
  • 道具掉落功能製作
5/6(三)專案A
  • 品檢測項確認
  • 工作分配:AAA展資料收集
  • 工作分配:框體裝飾規格
  • 錯誤流程確認
5/5(二)專案A
  • 結算流程規格
  • 流程問題討論
  • 影片分析人流
5/4(一)專案A
  • wechat聊天群對話撈取腳本製作
  • 購卡流程規格討論
  • review後問題討論
六月 (22筆)
6/30(二)專案A
  • 技能瀏覽器製作
  • 動態難度功能驗證
  • 規格討論
6/29(一)專案A
  • 動態難度規格討論與AI試做
  • 專案B2日文版操作手冊確認
6/27(六)專案A
  • 動態難度規格書
  • 專案C開發平台
  • 專案B2日文版操作手冊
6/26(五)專案A
  • 專案REVIEW
  • 數據規格完成
6/25(四)專案A
  • 專案D測試協助
  • 數據log會議
  • 數據log規則修正
6/24(三)專案A
  • 企劃數據log討論
  • 企劃專案B2SP版本日方需求確認
6/23(二)專案A
  • 專案B品檢協助
  • 專案D品檢協助
  • 數據LOG驗證與規格調整
6/22(一)專案A
  • 企劃專案D文案修正規格
  • 企劃後台數據LOG討論
  • 企劃後台數據LOG討論後修改
6/18(四)專案A
  • 企劃動態難度規格討論
  • 企劃遊戲LOG製作
  • 其他專案B測試問題協助排查
6/17(三)專案A
  • 企劃專案D改版調整
  • 會議代理商月會
  • 企劃專案B測試準備
  • 企劃動態難度規格書
6/16(二)專案A
  • 企劃資源產出規則討論
  • 企劃動態難度規則製作
  • 企劃整併社群機器人
  • 會議專案B專利新案討論
  • 企劃專案BM107CN測項製作與時程安排
6/15(一)專案A
  • 會議專案B修正討論
  • 企劃資產產出規則修正
  • 企劃道具規格與流程規格交接
  • 企劃市場追蹤機器人設計
  • 企劃動態難度規格書製作
6/12(五)專案A
  • 專案D品檢規格會議
  • 專案D規格修正討論
  • 專案REVIEW會議
6/11(四)專案A
  • 專案D文案問題修正
  • 專案D新抽卡規則發想
  • 資產發送規則討論
6/10(三)專案A
  • 專案D規格調整
  • 資產發送規則調整
  • 競品資料收集
  • 遊戲教學流程規格
6/9(二)專案A
  • 會議Alpha簡報報告
  • 企劃問題修正
  • 企劃專案D規格調整
  • 企劃資產產出規則調整
  • 企劃競品資訊整理
6/8(一)專案A
  • 會議ALPHA修正討論
  • 企劃ALPHA問題修正
  • 企劃市場聊天群追蹤
  • 企劃結算流程規格產出
  • 專案D測試規格產出
6/5(五)專案A
  • 會議ALPHA部內展示
  • 會議技能第二彈發想
  • 會議專案D規格討論與修改
6/4(四)專案A
  • 專案D規格調整
  • ALPHA簡報製作
6/3(三)專案A
  • 專案D規格調整
  • 產品問題追蹤與修改
  • Alpha簡報討論
  • IC卡規則修正
6/2(二)專案A
  • 快速遊戲模式規格開立與發包
  • 編導交流會
  • 專案D改版規格
6/1(一)專案A
  • ALPHA修正議題討論與問題修正